快捷搜索:  

游戏里的“滚滚滚”技能真的能成功避险吗?

广告

在地上打滚可以闪避攻击,仿佛已经成为了游戏世界的一个常识。

把翻滚作为角色的闪避动作,在越来越多的游戏里都成为了常识。从《黑暗之魂》到《最终幻想7重制版》,就连《全境封锁》这样的射击游戏,都使用翻滚来躲避危险。

尤其是《黑暗之魂》系列,让翻滚这个游戏中标志性的动作成为了一种神秘的仪式,印在不死人玩家们脑袋里。以至于有玩家觉得,如今翻滚闪避开创了一个新的游戏时代。

 

然而把翻滚当做闪避,并不是《黑暗之魂》开创的,也不是现代游戏工业的发明。

第一个使用翻滚闪避系统的游戏已无从考证,但可以确定的是,在很早之前,主机和街机游戏就开始使用翻滚来作为闪避了。比如1988年的游戏《Cable》中,玩家除了瞄准、开枪,另一个重要的工作就是使用翻滚来躲避敌人的攻击。

f.jpg

后来的俯视角射击游戏《突击骑兵》也是翻滚闪避的代表,这款游戏中翻滚可以让玩家免于伤害,穿梭于弹幕之间。《突击骑兵》的玩法中有些弹幕飞行射击游戏的影子,可以看成是把飞机的滚翻变成了人的翻滚。

 

在1996年,《古墓丽影》的推出开启了3D游戏的新时代,劳拉可以作出非常丰富的动作,比如攀爬、跳跃、飞扑,其中就包含了翻滚,虽然那时的3D动画还比较僵硬,但翻滚闪避已经有今天的神韵了。

 

后来翻滚闪避系统又被动作游戏大厂卡普空用在了《生化危机3》中,并成为一个非常重要的系统,在敌人攻击的一瞬间可以用闪避免除伤害,吉尔会根据情况作出不同的闪避动作,其中翻滚动作是所有闪避中移动距离最远,最有效的一个。

 

之后,《怪物猎人》中的也存在了翻滚,而且这时的翻滚不单是用来闪避的,同时承担了取消攻击硬直、调整位置的重要工作。翻滚消耗体力的设计,让玩家无法像从前一样随意闪避,而是需要认真对待每一次翻滚,习惯攻击、翻滚、再攻击的游戏节奏。

这些游戏大热后被后来的游戏学习、模仿,翻滚闪避也逐渐成为了动作游戏中的必备元素,频繁的出现在各种主流游戏中。

 

这一系列的游戏使得翻滚本身也变成了一个考验,随着玩家负重的增加,角色的翻滚也会越来越拙笨,闪避的效果越来越差。这时玩家才注意到一个快速、有效的闪避是多么的可贵,往往生死之间相差的只是一个翻滚。

您可能还会对下面的文章感兴趣: