快捷搜索:  

国产单机游戏销量盘点2019(上)

广告

国产单机游戏销量盘点2019(上)

整个 2019 年,国内的游戏市场并不平静。我们见证了“御三家”虽然齐聚中国大陆,也无法回避因版号限发等相关政策引起的行业萎缩,所谓有喜有忧 —— 忧可能还要更大一点。

但国产游戏在 2019 年仍然算得上是进步的一年,本期电竞茶馆我们来共同盘点2019年国产游侠销量排行,涉及的游戏仅限在2019年内发售,由国内团队开发并以买断制形式推出的PC游戏作品,《太吾绘卷》、《古剑三》、《中国式家长》等2018年发售的产品,虽然在2019年也依然常卖,但本期盘点就不包含其中啦。

先从宏观给大家一个整体解读,在经历了2018年国产单机销售额的井喷式增长后,2019年的国产单机市场日渐回归理性,甚至开始变得十分残酷,在进入统计的500多款国产游戏中,仅有一款突破百万销量进入白金殿堂、50-100万的产品空缺,有10款游戏的销量在10万到50万的区间,18款在2~10万的销量区间,形成这种情况的原因是多方面的, 首先是《绝地求生》带来的steam新用户增长红利被基本消耗,这对于极度依赖steam扩展销量的PC游戏市场来说,无疑是个重大打击。

其次,一些产品顺应市场选择了端手并进的销售策略,隐形守护者、喵思快跑的手机端销量都非常可观,一些优质产品甚至在面试前就被代理商截胡转而开发手游版本,间接拉低了PC端的销售份额,最后则是大厂入局带来的竞争压力陡升—— 腾讯、网易、B站、心动网络等大厂开始以自研或代理的形式杀入。

不过,这未必是一件坏事——一个成熟的买断制游戏市场的确会呈现出大厂作品占大头,独立游戏占小头的状态,只可惜我们的市场规模依旧不够,在大象和犀牛跳入小池塘后,小鱼、小虾们就自然被挤上岸,如何拓展出自己的发声渠道,抓住目标用户,将是之后一段时间独立游戏团队需要集体思考的问题。

接下来我们就进入榜单分析,位列榜首的就是19年话题性与销量一枝独秀的《隐形守护者》,作为视觉小说类产品,《隐形守护者》仅在steam就斩下了百万以上的销量,并在手机端和WEgame平台都取得了极其优异的成绩,它已经是一个足以刻在中国游戏市场的传说级产品。

虽然初期的网络问题和后来降价登录Wegame操作引起了一阵舆论的口诛笔伐,但无碍于游戏本身的优秀素质,从某种意义上来说,《隐形守护者》是国内第一款高投入高回报的买断制游戏作品,这在国内自研游戏市场上还是第1次,可以说有了隐形守护者作为标尺,国内的大厂和投资人将在大型买断制游戏的立项上更为大胆果决,我们有理由期待在未来几年中会有更多千万级投入的国产买断指游面世,希望隐形守护者不会是一只独苗。

第二档次的几款作品也都很值得一说,先说腾讯与B站强强联合发行的《疑案追声》,作为Next Studios第4款亮相的steam的产品,《疑案追声》的玩法是相当有创意的,通过声音解密的设计非常精妙,碎片化叙事的感觉做得也很到位,可以说是兼有原创性与游戏性的佳作,不过需要指出的是,《疑案追声》说到底也只是一个甜品级产品,能够取得如此不俗的销量,与B站和腾讯的全力推广不无关系 ,不仅邀请了众多B站知名UP主做实况,还在发售那段时间,在B站投放了大量的广告,而一般这种玩法小众的游戏是很难享受到如此高规格的推广资源的,这次合作也更像是双方在对推广能力和合作潜力的一次测试

然后是争议很大,却通过不断更新逐渐逆转口碑的《了不起的修仙模拟器》。这款游戏在19年初与steam和wegame同步发售,也正因如此wegame给了游戏不少的宣传资源,然而上线后却因为游戏既视感问题造成了严重的差评风波,尽管制作人Black大大方方承认过他们的团队受到了《环世界》的大量启发,不过难能可贵的是制作组并没有在这种恶劣的舆论环境下放弃游戏的后续开发,而是通过三个内容充实的版本大幅增加了游戏后期的内容量,最终大部分玩家们认可了制作组的努力,其最终在Wegame和Steam的好评率重新拉升回了75% !取得了双平台合计40万+的销量。

接下来是19年表现最好的国产买断制联机游戏《探灵笔记》,在《黎明杀机》将非对称对抗玩法引入大众玩家视野以后,有不少国内外的厂商都纷纷尝试这一类型的产品,而《探灵笔记》就是这一品类中商业表现最好的国产PC端产品,在虎牙、斗鱼等直播平台的单机门类中,热度长期位列前茅。

尽管游戏存在上手门槛高,外挂治理难等一些问题,但良好的直播效果与独特的机制,依旧让它在一众非对称对抗玩法的游戏中脱颖而出,凭借过30万的销量和稳定的受众群体站稳了脚跟,虽然服装Dlc不少,但不花钱也都能慢慢打出来,生态算是比较良性的一款以对战为主的游戏,能做到用户群稳定已经非常不易了。

销量在20万的3款,先说同样引起极大争议的《光明记忆》,这款FPS游戏在刚面世时,可谓是收到一致的赞誉,尽管只有一个多小时的游戏流程,但丰富的战斗方式,细腻的建模和一个人制作的《光环》,让不少玩家叹为观止,事实上,作者曾先成在读美术中专时,就获得过业内人士的认可,他本人也加入了大连西山居参与手游小米枪战的关卡设计工作,用业余时间做《光明记忆》可以说是水到渠成,虽然也收到过版权方面的纠纷,但是不能否认游戏本身的制作质量。

《喵斯快跑》拿下了97%的综合好评,远销海外的高品质音游堪称黑马中的黑马!事实上,steam的销量仅仅占了游戏销量的一小部分,18年就上线的手游版销量有64万,在2019年登陆PC平台后,不仅国内玩家给予了相当积极的反馈,还有约2/3的销量是由外国玩家所贡献的,成功走出国门!

它的制作团队本来只是广州美术学院的学生,他们在自己毕业设计的基础上不断完善打磨,最终交出了一份堪称惊艳的答卷。

《大富翁10》靠情怀成销量,真的难以持久,实话说,我认为《大富翁10》的质量真的不够好,连接体验差,角色数量少,地图更是缩到手游级别,我可以理解制作组希望把单局游戏时间压缩,不然联网对战可能会节奏过慢,但问题是,很多对单机版大部分有情怀的用户,事实上并不认可这一套简化过度的玩法,这么多年过去了,游戏的可玩性不升反降,实在不行,把本地地图做大,联机地图做小也可以,亦或是开放地图编辑器,支持创意工坊,只能说对待这个产品确实不够用心,开发人手和产品规划都不到位,这一次《大富翁10》能有20万销量,下一款如果还是这种品质,大家可能就不会宽容了。

由于篇幅的原因,关于2019年国产单机游戏销量盘点的下半部分,我们将在下篇文章中继续为大家带来。

您可能还会对下面的文章感兴趣: