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满分大作《最后生还者2》神反转,竟然翻车了?

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索尼最近动作不少。


前脚刚公布 PS5,在今天备受期待的 PS4 重磅大作《最后生还者2》也正式发售,这几天的游戏圈完全被索尼统治。

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目前根据65家媒体给出的评分,其中有半数以上的媒体对《最后生还者2》给出了满分的评价。


在M站的综合平均分为96分,《最后生还者2》不负众望。

 

均分96分是什么概念?跟老任的《荒野之息》可以掰腕子的水平。


 

基于这样的节奏,小鸡哥甚至已经憋了一波彩虹屁准备在今天发射。


怎知早上一刷微博,昨晚那些等着游戏解锁,跟着硬肝一整夜的玩家们心态崩了,媒体评分如此之高的作品,一夜之间,口碑翻车了...


 

等了7年,舍命熬夜强肝,满心期待的玩家们被狗血的剧情糊了一脸...


这是老玩家完全无法接受的剧情走向。


多少有点难受。

 

目前,玩家评分与媒体评分出现了两极分化

 

 

有一说一,剧情的问题确实是最后生还者2的大硬伤,这里也就不再多吐槽了。


今天的内容主要是想聊一聊这个游戏比较特别的一面。


在前段时间,顽皮狗的工作人员曾经公开表示最后生还者2非常注重于无障碍体验,可以帮助有视力障碍的玩家体验到这款游戏的乐趣,他们在这方面下了很大的功夫。

 

 

重点是他说了一句:这个游戏中即使闭上眼睛也可以完成简单的战

 

真就“电子竞技不需要视力”?

 

这个游戏在音效上有非常逼真的3D环绕效果,玩家可以听声辨位,在画面上有高对比度模式、文字转语音系统,有利于视障玩家去操作游戏。


 

但大家都知道的是,游戏的操作充满随机性,这还是一个动作游戏,所以听起来似乎宣传噱头大于实际的功效....

 

不过最近还真有一个盲人玩家体验了最后生还者2》。


 

 

 

 

Steve Saylor 是一位游戏无障碍顾问,他服务于面向特殊玩家群体的一个游戏媒体Can I Play That?


他们会体验各种游戏,发布体验测评,挑选出适合障碍玩家游玩的游戏,这是一个非营利性的机构组织。

 

 

 

这里补充一下,"盲人"跟带着有度数的眼睛并不矛盾。


根据“盲人”的定义,有严重视力障碍的人士也包括在内,不一定代表完全丧失视力。

 

 

 

就在他试玩《最后生还者2》,感受到了游戏中所谓的无障碍体验之后,一度低头哽咽。

 

“你不知道这对我们来说有多重要,我们等了有多久”

 

 

原本我计划的是从视频中截取几个GIF图贴上来,方便大家阅读,但我还是把原视频传了上来,从视频中更能切身的体会到他的感动。


这种感受或许很难被正常人所理解,试玩了一下游戏怎么就能感动哭了呢?

 

 

 

 

这世界上有许多人因为身体的缺陷,注定在这辈子都无法做到一些很平常的事情。


我们眼中的习以为常,可能是他们心中无比的渴望。


 

 

 

最近有一个刷屏体育圈的独臂篮球少年,是有多大的不屈、花费了多少超出常人的努力,才能换来如今在球场上的行云流水)

 

而对于视力有严重问题的玩家或许这辈子都跟电子游戏无缘,游戏再好玩有趣,可他们却永远也无法体验到,这样的痛苦同样也难以被常人所理解。



当有一个游戏的出现改变了这种状况,让他们感受到自己没有被抛弃遗忘。


这是他们奢望了太久的东西,这一瞬间让 Steve Saylor 情绪失控了。


 

 

开发商顽皮狗作为索尼旗下的工作室,《最后生还者2》正好验证了当年索尼的宣传PS4所用的那一句口号一切为了玩家。


(游戏剧情除外...)

 

 

所有人都值得去享受游戏的乐趣,游戏被称为第九艺术,我从中看到了人性与爱的光辉。

 

完全有可能封神的一部作品,唯一可惜的是《最后生还者2》毁在了剧情上

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