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苹果手机为什么会玩微信游戏闪退:最不洛克人的洛克人——EXE系列

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洛克人系列游戏诞生于1978年,由于其对未来的遐想和过硬的横版过关技术要求,在日本和欧美市场火热了起来,并先后推出了X系列和DASH系列。

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借着洛克人ip系列作品在全球大卖的势头,卡普空在2001年推出了一个平行世界设定的外传性质游戏作品,将其名为《洛克人EXE》(以下简称EXE)。
 

游戏的背景设定相当地赛博朋克,在近未来20XX年,网络科技已经达到高度发达,每个人都有一台叫PET的终端和里面附属的一名NAVI(网络领航员),NAVI算是一个有着人格和思考能力的AI,类似于Siri和小爱同学(大预言家卡表)。网络的发达并没有减少电脑病毒的存在,在那个世界依然存在着诸多BUG和病毒,甚至有人拿这些来进行犯罪,NAVI的任务就是要保证网络的安全畅通(网管)。
 

系列1代虽然在2001年已经出现,但是在国内火起来却是在2004年翡翠台把译名为《网络英雄洛克人》的动画引进后,在珠三角地区才开始流行游戏作品的交流。
 

不得不说,在那时洛克人的确靠着超前的设定吸引了一波人气,但是比起设定,游戏的质量本身才是让EXE系列称神的关键。
 

与以往甚至现在的其他洛克人坚持横版ACT不同,EXE是一款RPG类游戏,玩家需要在现实和网络两个世界通过PET登录和登出分别跑图。
 

地图中有大量有趣的谜题需要玩家破解。
 

除了地图的设计精妙,EXE在所有RPG游戏里能占一席之地更要归功于堪称神来之笔的战斗系统。


 

一般RPG的战斗分为即时和回合制,而EXE的战斗则是两者的完美融合题,该战斗系统集合了策略、卡牌和高上限的即时操作性。下面我分几点来吹这个系统流弊的地方。
 


 

| 战斗场地系统


 

EXE的战斗场地是固定的18格棋盘,由颜色界定底盘,初始默认敌我双方各9格,每个攻击都有范围,需要通过不断走动躲避和攻击。


 

但是通过效果芯片可以进行掠夺场地限制对方走位,亦或者祭献己方场地达到大幅提升攻击等效果,配合场地破坏等能力,可以打造一套场地战术来有利于战斗。
 

| 打断

通过COUNTER打断对手的攻击可以换取对手的麻痹状态,这个状态下可以随心所欲地控制攻击。
 

要打出COUNTER除了用盾反外非常考验玩家的反应能力,有的BOSS攻击速度相当快。
 

战斗芯片系统


 

在平时的跑图、商店和战斗后掉落,你能得到各种芯片,类似于技能卡牌,获得的芯片需要安装上才能使用。卡普空对这套芯片系统制作的深度使其的可玩性、策略性、趣味性都实在令人惊叹。


 


 

  • 回合制


回合的存在相当于一个系统抽卡玩家选卡的动作过程,每个回合限制5张芯片的使用,玩家需要根据战况来制定选卡策略。


选好继续战斗一定时间后才能进入下一回合的抽卡选卡。

  • 芯片字母


EXE拥有着独有的卡牌设定:每个芯片都带有一个字母或者 * ,同一种芯片存在不同字母的单体,在每个回合中玩家选卡必须选同样字母或者遵照顺序的芯片,而带 * 的则是通用芯片。


某些特殊的芯片按照序列比如"加农炮"在同一回合组起来可以变成威力巨大的beta芯片。


这就要求玩家如果想在战斗中畅快选卡Combo,就需要多收集同字母芯片和序列字母芯片。


  • 芯片属性

游戏里的敌人有各种属性和无属性,面对这些敌人如果有对应克制的属性芯片,效果会直接翻倍



  • 芯片等级

一般的芯片有三个品级,效果会递增,除此之外还有两个大层级,召唤领航员的Mega和顶级领航员Giga,游戏会通过限制每个等级的装备数量来防止玩家用强力芯片走天下的状况。


| 时停攻击

游戏的战斗是即时的,但是某些特殊的比如领航员芯片就可以进行时停攻击,在PVE时时停攻击完全无敌。


但是有趣的是,在PVP对战中,A时停攻击时如果B也用时停,那么系统优先判断B攻击,A可以继续用其他时停芯片再次打断又变为A先手。这套系统使PVP战斗的策略更加具有研究深度。


| 编程系统
在编程系统给洛克人加BUFF,如果不按照格式要求或者超出程序范围会有BUG,表现为战斗中不听命令/芯片出错等问题,有趣的是部分芯片是使用BUG来提高威力。



| 融合和兽化

在拿到其他NAVI的资料后,洛克人可以和其他NAVI进行双向融合,相当于变身,变身后的基础攻击会变更。


在EXE6中,更是加入了兽化系统,在得到电脑兽的力量后,进行兽化会大幅增强力量。还能进行超兽化但是会持续扣血。


以上这么多系统,构成了一个整体的即时又带回合制的战斗系统,每场虽然只有几格场地,策略复杂性确是比很多RPG都要有深度,要求玩家短时间内做出选卡、预判、走位、范围预测、攻击时机把控等操作。


而之所以有如此优秀的系统,全靠一代代的积累,到系列最终作总共有6部,下面我们简单罗列一下纯数字的正统作。


| 《洛克人EXE》2001年3月
开山之作,其实卡普空是带着实验心态做出来的没想到会大卖。



|《洛克人EXE2》2001年12月
加入属性系统和隐藏剧情。



|《洛克人EXE3 黄/黑》2002年12月(黄)/2003年3月(黑)
开始分版本,加入编程系统,开始买两份时代。



|《洛克人EXE4 红日/蓝月》2003年12月
加入使用后会扣血的黑暗芯片,平衡失控,曲棍球的天下。



|《洛克人EXE5 布鲁斯/卡尼尔》2004年12月(布鲁斯)/2005年2月(卡尼尔)
会出现两边敌人自己在中间的布局,修正了4的平衡性。



|《洛克人EXE6 法尔扎/格莱伽》2005年11月
永  远  的  神   。各种意义上的集大成之作,要是评论多就挖坑下篇开专题讲。


什么?你说流星洛克人?我觉得那已经是另外一个游戏了。

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